昨天,作為動漫節中五大重要板塊之一,隸屬國際動漫游戲商務大會(簡稱iABC)的“動漫游戲創意項目創投會”在杭州蕭山舉行。此次活動由中國國際動漫節節展辦公室主辦,杭州中國國際動漫節會展有限公司、i創中國、杭州聯合銀行等承辦。
來自杭州本土高校的5個創意組項目和各支社會創業組項目上演了一場以動漫、游戲為主題的“腦洞”對決。動漫游戲領域的企業家、文創界投資專業人士,在現場解讀了處于風口的動漫游戲行業的發展方向,并給予了創業者們中肯的建議。
高校組項目更多是表達一種情懷
高校創意組項目里首先出場的是中國美院的獨立游戲作品《湖光掠影》。據主創人員中國美術學院學生馮威博介紹,這款游戲的場景取自杭州西湖,劇情則改編自民間傳說《白蛇傳》。在現場播放的宣傳片中,蘇堤、斷橋、三潭印月等景點通過動畫真實還原,每一個畫面都非常唯美。復星集團副總裁錢建農認為,制作團隊完全可以與全國各地的著名景點合作,將單個作品開發成系列的景區宣傳作品。
浙江理工學院的學生陳敏則帶來了她的“大臉妹”系列繪本。她說自己從小有一張大臉,“大臉妹”可以說是以自己為原型的。“大臉妹”這個漫畫形象雖然不完美,卻很真實。繪本針對的是3-6歲的孩子,用小故事的形式講述人生道理,很有教育意義。
以一段充滿懸念、節奏緊張的預告片開場,浙江傳媒學院的動畫短片《懸云觀》同樣吸引了觀眾們的眼球。主創人員浙江傳媒學院大四學生劉天淑說,該片改編自上世紀五十年代的連環畫《懸云寺》,意在向“中國動畫學派”致敬。北京誠通嘉業集團董事長王嘉敏很喜歡這個創意,但她說:“雖然我們都很尊敬傳播古典文化的動畫作品,但現代的動畫不應局限于此,要更多地與現代人的心理狀態與社會現實問題結合起來。”
對于大學生的這些創意,杭師大錢江學院文化創意產業研究中心的藝術總監馮毓嵩非常認可。他說,高校動漫相關專業的學生都要做畢業設計,其中不乏一些好創意,但學生常常因為忙著實習、找工作無法做到高質量產出。他建議投資人多關注學生中間的好項目,多給他們一點鼓勵,讓他們知道這些創意對于個人發展與產業發展的巨大價值。
就像馮毓嵩說的,這些大學生對于作品未來的商業模式考慮得很少,更多的是在表達一種情懷。
社會組變現方式與盈利模式更為成熟
與高校創意組項目不同,社會創業組項目往往已經擁有實操性的案例,變現方式與盈利模式更為成熟。
深圳碉堡互動娛樂有限公司展示的項目APP“豆腐”,致力于做最大的女性移動創作社區。公司通過運營原創UGC內容,對小說、漫畫等作品進行IP孵化與變現。據創始人王佳斌介紹,目前“豆腐”上的寫手已經超過1萬個,簽約寫手100多個,以95后為主。
據他了解,這些新一代的年輕寫手中有60%的人選擇用手機創作,只有10%的人用電腦創作。所以王佳斌認為移動端創作是大勢所趨,也是“豆腐”相對于晉江文學網這類老牌文學平臺的優勢。奧飛游戲總經理張錚則對“豆腐”針對女性的策略頗為看好,他認為,創業者關注細分領域會有更多機會。
而杭州出云影視策劃有限公司不僅針對年輕用戶,其創始人與運營團隊就是一群95后的“小鮮肉”。他們創造了一種“多維次元”影視模式,即二次元與三次元的融合。去年,他們創作的《不,相信星座》系列短片在多個網絡平臺播放,以真人結合動漫的方式展現十二星座的特質,獲得了不錯的口碑與人氣。
另外,杭州趴體科技有限公司的iparty、上海魚夢文化傳播有限公司的UM造星計劃、嘿嘿星人(杭州)文化創意有限公司的校紅hhmes都致力于網紅與偶像的孵化。
可以說,IP是這次創投會的焦點熱詞。作為此屆動漫節的主贊助方,“電魂網絡”的創始人郝杰認為IP的核心是產品品質,需要長期的積累,作為企業不能急功近利地變現內容,要充分發揮IP的延展性,使優質IP得到持續發展。
經過評選,浙江理工學院的“大臉妹”系列繪本、浙江傳媒學院的動畫短片《懸云觀》、杭州崇卓文化傳媒有限公司的《新拳,老槍,三師徒》、深圳碉堡互動娛樂有限公司的“豆腐”APP、杭州出云影視策劃有限公司的“多維次元”影視模式最終入圍專場5強,將參加今年11月的決賽。
萬家送公益 純悅伴你行
昨天上午9點,由浙江太古可口可樂飲料有限公司與華潤萬家超市攜手浙江省青少年發展基金會、鵬之星游泳俱樂部聯合發起的“華潤萬家&純悅”安全守護計劃啟動儀式在華潤萬家濮家店廣場舉行。
儀式現場,浙江太古可口可樂飲料有限公司總經理胡志明先生表示:浙江太古可口可樂十分愿意與華潤萬家超市這類同樣有企業社會責任的企業合作,共同攜手開展公益活動。關注外來務工人員的家庭,關心外來務工子女的安全健康,守護他們安全成長。
資料整理:杭州伍方會議服務有限公司